Capítulo Sessenta e Oito: Uma Agradável Jornada Marítima
Hil primeiro convocou cerca de dez elementos de água, aproveitou para trazer dois ou três do seu território, pedindo que ajudassem na comunicação, usando a umidade para esconder completamente a magia emanada pelo veleiro. Ele suspirou, admirando a utilidade dessa habilidade dos elementos, que podem retornar ao plano elemental e voltar ao seu lado. Pediu a Serri que utilizasse, tanto quanto possível, cristais de água como propulsão para o veleiro, e então pegou o mapa alquímico, conferindo cuidadosamente com Serri. Após confirmar que estava tudo certo, o veleiro azul e branco preparou-se para partir.
Se fossem centenas de léguas em terra, chegariam rapidamente. Mas Hil não ousava navegar no mar com tanta velocidade, temendo atrair as gigantescas criaturas mágicas das profundezas. Baleias azuis são belíssimas, mas, ao se aproximar, o medo é inevitável, principalmente porque neste mundo esses seres têm proporções dezenas de vezes maiores. O panteão oceânico ainda não foi estabelecido, e as criaturas mágicas marinhas crescem sem restrição. A concentração de elementos de água em terra é muito inferior à do mar; por isso, enquanto humanos não entram no oceano, não são atacados.
Para os monstros marinhos, os elementos de água são parceiros confiáveis e geralmente não atacam. Por isso, Hil sente-se seguro em viajar de barco, mesmo navegando próximo à costa. Criaturas mágicas não são animais selvagens; quanto mais tempo vivem, maior sua inteligência. Muitos monstros marinhos têm territórios vastíssimos, frequentemente patrulhando até próximo à terra. Embora não desembarquem, são curiosos e não é raro algum vir espiar o mundo dos humanos.
A humanidade já aprendeu, à custa de sofrimento, a não construir cidades à beira-mar. William mandou Spencer tomar posse da cidade da Aliança dos jogadores, provavelmente de olho no mar, mas desde que os jogadores expandiram a cidade até a costa e construíram um porto, não houve mais nobres dispostos a aceitar aquela cidade. Já faz mais de um ano que Hil está neste mundo, mas os jogadores ainda não compreendem bem as regras de sobrevivência do universo fantástico. Quando se tornarem mais experientes e surgirem muitos magos capazes de invocar elementos de água, então sim, o oceano deixará de ser tranquilo.
Hil colocou um conjunto de poltronas, sofá e mesa de chá na proa, sentando-se para apreciar a beleza do mar. Ao se afastar da ventania de Salaar, o vento sobre o mar tornou-se mais suave; a abundância de elementos de água talvez sufocasse um humano comum, mas Hil achava extremamente confortável. Mesmo tendo a menor herança aquática em seu corpo, como feiticeiro, sentia-se completamente à vontade.
As ondas batiam suavemente na proa, o veleiro deslizava com leveza, tão ágil quanto um corvo sobre as águas. Hil sentia o vento fresco, olhava para cima e via nuvens brancas e tranquilas, para baixo, as pequenas ondas ondulando. O mar azul, infinito, trazia um conforto indescritível; os brilhos das ondas refletiam o céu e as nuvens, transmitindo apenas sensação de vastidão e grandiosidade. Os elementos de água rolavam animadamente ao redor do barco, às vezes até subindo para dar uma volta. O canto suave da natureza ressoava ao redor; Hil fechou os olhos, recostou-se lentamente e adormeceu num sono tranquilo.
Quando acordou, o barco estava parado em uma enseada escondida. Os elementos de água corriam e brincavam pelo porto, sabendo que logo seriam enviados de volta, aproveitavam cada instante para se divertir. Serri aproximou-se e disse: “Senhor, este lugar é excelente; subindo um pouco, chegamos à maior cidade do norte de Haifasaldo.” Hil entendeu o recado: se necessário, poderia deixar ali uma pequena base; bastariam alguns elementos de água para guardar. Ele balançou a cabeça: “Não é preciso; quando voltarmos, William já terá conquistado Haifasaldo. Dizem que milhões de mortos-vivos virão! A costa não ficará tranquila por muito tempo, e como você diz que o lugar é bom, certamente será descoberto.” Serri assentiu em silêncio.
Hil estava prestes a voar, quando uma voz grave o deteve: “Feiticeiro, espere, não vá ainda.” Hil, aflito, observou as águas agitadas da enseada, ondas enormes batendo nas pedras da margem e produzindo rugidos ensurdecedores. Uma criatura colossal emergiu. Ele olhou para Serri: “Este realmente é um bom lugar, todos sabem disso.” Serri retirou-se discretamente, voltando ao núcleo para se preparar.
O barco flutuou levemente no ar; Hil aguardou calmamente a monstruosa criatura. Um ser cuja presença não conseguia sentir, só podia ser lendário. No entanto, a natureza não lhe enviava sinais de perigo, então não se preocupou. Apenas precisava ter cuidado ao falar, para não irritar uma criatura sem hostilidade. Era uma tartaruga-marinha negra, com corpo cinza-escuro, marcas verde-oliva e tamanho quatro vezes maior que o veleiro de Hil. Ele examinou atentamente o lado ventral, verde-acinzentado; tratava-se de uma tartaruga adulta há muitos anos. Tartarugas-negras são quase completamente vegetarianas, mordiscam águas-vivas, peixes ou ovos apenas para variar o paladar. Hil ficou aliviado, feliz por não ser uma tartaruga-de-couro. As tartarugas-negras têm temperamento dócil; se houver comida suficiente, não se importam com nada.
“Saudações, sou Hil,” disse ele respeitosamente. “Estou apenas de passagem rumo a Haifasaldo. Gostaria de saber por que me chamou?” “Você mencionou os mortos-vivos, são servos daquele novo deus? Ouvi dizer que são muitos!” A tartaruga falou lentamente, depois, como se lembrasse de algo: “Ah! Meu nome é Bex. Quase esqueci, não costumo usá-lo.” Hil manteve a calma e assentiu: “Sim, são muitíssimos!” “Eles vão me incomodar? As algas daqui são deliciosas, estou aqui há três anos.” Hil ficou indeciso: não era apenas uma questão de incômodo, afinal, um monstro lendário poderia facilmente atrair milhares de jogadores para um confronto.