Capítulo Quatro — Só Crianças Fazem Escolhas
Além disso, Muyu sempre pensou que, em um mundo repleto de magia, os feitiços deveriam ser algo barato, mas para sua surpresa, eram justamente os itens mais caros! Um feitiço de fogo dos mais simples custava cem anos de vida! Quanto aos feitiços mais avançados, nem valia a pena cogitar; estavam muito além do que ele poderia alcançar neste momento.
Lamentando, Muyu balançou a cabeça e se preparou para deixar a loja.
Contudo, nesse instante, uma nova mensagem apareceu no jogo.
"O velho dono da loja de gatos percebeu seu aperto financeiro. Como cortesia para novos clientes, ele lhe ofereceu gratuitamente um rolo de bandagem de cura, na esperança de que você possa voltar mais vezes para fazer negócios."
"Bandagem de cura: item de emergência para tratar ferimentos; ao usar, cura instantaneamente os danos ou, caso sofra um ataque físico, evita a morte uma vez."
"Oh!"
Os olhos de Muyu brilharam, tomado por uma emoção intensa.
Que dono generoso era esse?
Embora a bandagem não aumentasse diretamente sua longevidade, podia evitar uma morte, exatamente o que mais precisava no momento.
E o melhor: de graça!
Num mundo tão hostil, apenas a loja do gato ainda transmitia um pouco de calor humano.
"Antes de você sair, o dono da loja avisa que, todo dia ao amanhecer, três produtos aleatórios estarão disponíveis na Loja da Coruja. Não deixe de conferir diariamente; quem sabe encontra algo que procure."
"Não se preocupe, chefe, quando eu estiver melhor de vida, prometo que virei aqui todos os dias!" pensou Muyu, silenciosamente, antes de escolher "sair".
"Você deixou a Loja da Coruja e retomou sua jornada."
"Ao longe, no fim da estrada nevada, vê-se luzes cintilando — uma cena familiar. Está quase lá! Um pouco à frente, há uma aldeia!"
"Você apressa o passo e finalmente chega à entrada da aldeia."
Muyu pensou consigo mesmo que não foi fácil; depois de ser importunado por tantos animais pelo caminho, finalmente encontrou uma zona segura... Será que dentro da aldeia ainda haveria perigo?
"Quando está prestes a entrar na aldeia, percebe um caçador de barba comprida caído numa poça de sangue perto do portão. Deseja se aproximar para verificar?"
Ora, isso ativava algum evento!
Anos de experiência em jogos diziam-lhe que situações dessas geralmente ofereciam recompensas, então Muyu apressou-se em escolher "sim".
"Você se aproxima e vê que o caçador, armado com uma espingarda, parece ter se ferido durante uma caçada na floresta. Está coberto de mordidas de alguma fera, sangrando sem parar, e olha para você com fraqueza, pedindo ajuda. Você decide..."
"Roubá-lo: o caçador carrega muitos tesouros; aproveite sua fraqueza para saqueá-lo."
"Curá-lo: use sua bandagem para tratar seus ferimentos; talvez ele lhe agradeça com alguma recompensa."
"Ignorá-lo: finja não ver e entre na aldeia, deixando-o morrer."
"Roubá-lo!"
Diante das três opções, Muyu escolheu prontamente a primeira.
"Seus olhos brilham com cobiça, e você aproveita-se da situação para roubar o caçador."
"O caçador, tomado de fúria, tem uma última explosão de energia e, em seu leito de morte, salta e o mata com um golpe de machado!"
"Ah, caçador, eu errei!"
Muyu percebeu que havia superestimado sua capacidade de combate; mesmo à beira da morte, o caçador não era alguém com quem pudesse competir.
Voltar no tempo.
"O tempo gira e você está novamente diante do caçador. Desta vez, você escolhe..."
"Curá-lo."
Muyu opta pela segunda alternativa.
Embora curar o caçador consumisse sua bandagem, a situação parecia promissora para ativar algum tipo de evento — seria melhor ver se valeria a pena.
"Você usa a bandagem para tratar o caçador."
"Ela emite uma fraca luz branca, curando a maior parte dos ferimentos. O caçador sobrevive e, agradecido, decide recompensá-lo. Aceita?"
Estava acontecendo!
Era por esse momento que Muyu esperava, aceitou sem hesitar!
"O caçador é famoso na aldeia por sua habilidade de caça e de domar feras, além de ser exímio atirador. Como recompensa, você pode escolher um dos três feitiços abaixo:"
"Tiro infalível: feitiço de disparo; por um tempo limitado, aumenta muito sua precisão com armas de longo alcance."
"Armadilha de caça: feitiço de armadilha; consome madeira ou metal para criar uma armadilha oculta no chão que captura criaturas."
"Diálogo animal: feitiço de domesticação; concede inteligência aos animais, permitindo que entendam seus comandos. Quanto mais avançado o animal, menor a chance de sucesso."
"Feitiços!"
Muyu ficou radiante! Três opções, todas feitiços! E, segundo a descrição, cada um era poderosíssimo!
Logo Muyu se viu diante de uma deliciosa dúvida: só podia escolher um dos três...
Mas espere...
De repente, lembrou-se de algo.
Por que precisava escolher?
Outros jogadores talvez tivessem de optar, mas ele possuía o Relógio do Tempo — será que não podia ter todos?
Feitiços, afinal, não eram como recompensas físicas; pertenciam ao reino da memória.
Se fosse um item físico, ao retroceder o tempo, o objeto desapareceria junto. Mas memórias eram gravadas diretamente em sua mente; mesmo voltando no tempo, não poderia simplesmente esquecê-las, certo?
Claro, Muyu não tinha certeza se o jogo permitiria essa brecha tão óbvia — mas valia tentar.
Escolheu então a terceira opção: "Diálogo animal".
Como dono de uma loja de animais, não havia feitiço mais útil!
"Você aprendeu 'Diálogo animal'!"
No instante em que a mensagem apareceu, Muyu sentiu uma sequência de palavras complexas ecoarem em sua mente. Mesmo em uma língua desconhecida, podia recitá-las com naturalidade, como se fosse sua língua materna.
Não havia tempo para saborear o significado profundo do feitiço; os cinco segundos passavam depressa, então Muyu rapidamente acionou o relógio.
O tempo voltou, levando-o ao momento das escolhas.
E as memórias do feitiço aprendido permaneciam intactas!
Conseguiu!
Muyu exultou — era realmente possível burlar o sistema!
"Por favor, escolha um dos três feitiços..."
"Desculpe, vou querer todos!"
Sem hesitar, Muyu repetiu o processo e logo aprendeu os outros dois feitiços.
Sentindo as três magias flutuando em sua mente, Muyu estava satisfeito — afinal, esse era o uso mais poderoso do tempo reverso!
Continuar, continuar!
Ao conseguir três feitiços raros de graça, até as duas vidas perdidas antes já não pareciam tão dolorosas.
E, agora que já havia chegado à aldeia, certamente novos e empolgantes eventos o aguardavam!
No auge do entusiasmo pelo jogo, Muyu clicou ansioso para seguir adiante, mas então...
"Tolo, você já esgotou toda sua energia por hoje. Forçar-se a agir em estado de exaustão pode levar à dissolução do seu corpo. É melhor parar agora, descansar, e retomar a jornada quando suas forças estiverem recuperadas amanhã."