Capítulo Nove: O Espantalho de Coração Sombria
Na manhã límpida que se segue à neve, abres os olhos e, diante de ti, encontra-se outra vez o portão da aldeia. A luz dourada do sol nascente recai suavemente, e o Reino dos Espíritos Estelares inicia mais um dia belo e repleto de promessas.
Após uma noite de descanso, sentes-te revigorado, com a disposição restaurada ao auge: a tua energia está em 5 de 5. Gostarias de começar de imediato uma nova jornada neste dia?
O jogo retoma no mesmo ponto, à entrada da aldeia de ontem, com a energia completamente restaurada, ainda que o limite seja de apenas cinco pontos.
Segundo as instruções do jogo, cada vez que surge uma “escolha” ou sobrevém a morte, consome-se um ponto de energia. Mas, de acordo com as deduções de Muyu, as “escolhas” referidas são aquelas que realmente alteram o curso da narrativa — como o cruzamento de três caminhos ou o encontro com o caçador agonizante, decisões que levam a desfechos completamente distintos.
Opções mais simples, como confirmar ou cancelar, avançar ou permanecer, aparentemente não consomem energia.
A única exceção é a Loja da Coruja: qualquer confirmação de entrada, independentemente de haver compras, resulta invariavelmente no gasto de um ponto de energia.
Resumindo, cinco pontos por dia parecem pouco. Quem sabe o jogo permita aumentar esse limite de alguma maneira?
Enquanto ponderava, Muyu clicou silenciosamente em “continuar a jornada”.
Um novo dia começa, e tu, o Tolo, segues com ambição pelo caminho para te tornares um Grande Feiticeiro.
Entraste pelos portões da Aldeia da Serenidade.
A Aldeia da Serenidade, como o nome sugere, é um pequeno povoado calmo e harmonioso na fronteira do Império, conhecido desde tempos antigos pela extração de madeira e pela agricultura, sendo uma referência entre as aldeias vizinhas. Contudo, um leve odor de sangue no ar faz-te perceber que talvez a paz desta aldeia seja apenas aparente…
Queres entrar na aldeia?
Muyu escolheu “sim”, naturalmente.
Apesar da descrição sugerir que a aldeia pode não ser tão segura, certamente é melhor do que permanecer ao relento.
Ao entrares, deparas-te com um espantalho arruinado no campo de flores defronte ao portão. Os trapos rasgados que lhe cobrem o corpo e o chapéu sujo e gasto deixam claro que há muito ninguém cuida dele.
Este espantalho, ainda que imóvel, é considerado um membro da aldeia. Por vigiar a entrada durante tantos anos, conhece muitos segredos do lugar. Se estiveres disposto a sacrificar um pouco da tua vida, poderás, diariamente, pedir-lhe uma informação — ao acaso ou sobre um tema específico.
Muyu levou a mão ao queixo. O texto sugeria que o espantalho era um típico “mercador de informações”, pronto a vender segredos em troca de pagamento.
Muyu experimentou clicar no texto do espantalho.
Aproximas-te do espantalho. Ao notar tua presença, seus olhos de botão brilham como quem avista uma presa fácil. Ele saúda-te com entusiasmo:
“Ah, um novo aventureiro! Precisas de ajuda, não é? Não tenhas receio, basta pagar-me um pouco da tua vida e poderás perguntar-me qualquer coisa sobre esta aldeia. Prometo que não escondo nada!” (Apenas uma vez por dia.)
Três opções surgem então:
Pagar um pouco de vida para receber uma informação aleatória.
Fazer uma pergunta específica; o espantalho exigirá entre 5 e 100 anos de vida consoante a dificuldade da questão, e só responderá se pagares.
Recusar e afastar-se em silêncio.
“Posso realmente perguntar algo?”
Muyu ficou surpreso ao ver a segunda opção.
Num jogo puramente textual e por cliques, como se faria uma pergunta?
Seria por comando de voz?
Muyu, segurando o relógio de bolso, clicou na segunda opção.
Para seu espanto, surgiu um campo de texto, permitindo digitar palavras e símbolos como se estivesse a enviar uma mensagem!
Ficou boquiaberto.
Pensava tratar-se de um jogo totalmente offline, mas afinal havia uma função de input textual…
Seria possível, quem sabe, comunicar com outros jogadores por escrito no futuro?
A ideia passou brevemente; Muyu apressou-se a clicar no relógio de bolso, regressando ao menu anterior.
Acabava de chegar à aldeia, não conhecia nada nem ninguém, não havia motivo para perguntas específicas.
Voltando à escolha inicial, clicou na primeira opção.
Pagaste um pouco de tua vida ao espantalho em troca de uma informação aleatória.
Vida -1, resta-te agora 55 anos.
O espantalho, satisfeito, sussurrou enigmaticamente:
“No extremo leste desta aldeia vive um solitário ‘vigia da noite’. Sempre foi reservado, sem amigos, e só saía à noite, percorrendo a aldeia com sua lanterna de abóbora.
Eu costumava vê-lo todas as noites, trocávamos algumas palavras e acabei por conhecer muitos dos seus segredos. Mas há uma semana, de repente, ele desapareceu! Nunca mais voltou a aparecer — o que significa que provavelmente lhe aconteceu uma desgraça.
Segundo as regras do Reino dos Espíritos Estelares, se ninguém reivindica os pertences de um morto, estes tornam-se propriedade de quem os encontrar. Portanto, se conseguires entrar na casa do vigia agora, poderás reclamar toda a sua herança!!”
Os olhos do espantalho brilham de ganância:
“No entanto, a casa do vigia é protegida por um selo mágico, que só pode ser aberto de uma maneira especial. Sou o único nesta aldeia que conhece o segredo para destrancar aquela porta. Agora, basta pagares cinquenta anos de vida e eu revelo-te como abrir!”
O espantalho exige cinquenta anos de vida em troca do segredo da herança do vigia. Queres pagar?
As opções surgem: Sim / Não.
Muyu pensou que aquele era um espantalho verdadeiramente inescrupuloso.
Não admira que, por apenas um ano de vida, tenha recebido uma notícia tão impactante — o verdadeiro custo estava na segunda parte!
A herança do vigia, se fosse realmente valiosa, justificaria o preço. Contudo, saber apenas da existência da herança não bastava; sem o código para abrir a porta, era impossível obtê-la.
E para obter o segredo, seria necessário pagar mais cinquenta anos de vida, o que reduzia drasticamente o valor da informação.
Quem garantiria que a herança valia mesmo tanto? E se a casa estivesse vazia, seriam cinquenta anos desperdiçados.
Para a maioria, não valeria a pena.
Mas Muyu tinha o seu relógio de bolso!
Era precisamente este tipo de opções baseadas em informações que mais lhe agradavam.
“Pago.”
Muyu decidiu sem hesitar.
Escolheste ceder à tentação do espantalho e entregaste-lhe cinquenta anos de tua vida.
O espantalho, sentindo-se preenchido pelo influxo vital, exultou de prazer antes de, finalmente, te revelar o segredo para abrir a porta…