Capítulo Nove: O Espantalho de Coração Sombria

Este jogo de aventura textual é, sem dúvida, viciante. Sete Letras de Cores Vivas 2345 palavras 2026-01-29 23:55:54

Na manhã límpida que se segue à neve, abres os olhos e, diante de ti, encontra-se outra vez o portão da aldeia. A luz dourada do sol nascente recai suavemente, e o Reino dos Espíritos Estelares inicia mais um dia belo e repleto de promessas.

Após uma noite de descanso, sentes-te revigorado, com a disposição restaurada ao auge: a tua energia está em 5 de 5. Gostarias de começar de imediato uma nova jornada neste dia?

O jogo retoma no mesmo ponto, à entrada da aldeia de ontem, com a energia completamente restaurada, ainda que o limite seja de apenas cinco pontos.

Segundo as instruções do jogo, cada vez que surge uma “escolha” ou sobrevém a morte, consome-se um ponto de energia. Mas, de acordo com as deduções de Muyu, as “escolhas” referidas são aquelas que realmente alteram o curso da narrativa — como o cruzamento de três caminhos ou o encontro com o caçador agonizante, decisões que levam a desfechos completamente distintos.

Opções mais simples, como confirmar ou cancelar, avançar ou permanecer, aparentemente não consomem energia.

A única exceção é a Loja da Coruja: qualquer confirmação de entrada, independentemente de haver compras, resulta invariavelmente no gasto de um ponto de energia.

Resumindo, cinco pontos por dia parecem pouco. Quem sabe o jogo permita aumentar esse limite de alguma maneira?

Enquanto ponderava, Muyu clicou silenciosamente em “continuar a jornada”.

Um novo dia começa, e tu, o Tolo, segues com ambição pelo caminho para te tornares um Grande Feiticeiro.

Entraste pelos portões da Aldeia da Serenidade.

A Aldeia da Serenidade, como o nome sugere, é um pequeno povoado calmo e harmonioso na fronteira do Império, conhecido desde tempos antigos pela extração de madeira e pela agricultura, sendo uma referência entre as aldeias vizinhas. Contudo, um leve odor de sangue no ar faz-te perceber que talvez a paz desta aldeia seja apenas aparente…

Queres entrar na aldeia?

Muyu escolheu “sim”, naturalmente.

Apesar da descrição sugerir que a aldeia pode não ser tão segura, certamente é melhor do que permanecer ao relento.

Ao entrares, deparas-te com um espantalho arruinado no campo de flores defronte ao portão. Os trapos rasgados que lhe cobrem o corpo e o chapéu sujo e gasto deixam claro que há muito ninguém cuida dele.

Este espantalho, ainda que imóvel, é considerado um membro da aldeia. Por vigiar a entrada durante tantos anos, conhece muitos segredos do lugar. Se estiveres disposto a sacrificar um pouco da tua vida, poderás, diariamente, pedir-lhe uma informação — ao acaso ou sobre um tema específico.

Muyu levou a mão ao queixo. O texto sugeria que o espantalho era um típico “mercador de informações”, pronto a vender segredos em troca de pagamento.

Muyu experimentou clicar no texto do espantalho.

Aproximas-te do espantalho. Ao notar tua presença, seus olhos de botão brilham como quem avista uma presa fácil. Ele saúda-te com entusiasmo:

“Ah, um novo aventureiro! Precisas de ajuda, não é? Não tenhas receio, basta pagar-me um pouco da tua vida e poderás perguntar-me qualquer coisa sobre esta aldeia. Prometo que não escondo nada!” (Apenas uma vez por dia.)

Três opções surgem então:

Pagar um pouco de vida para receber uma informação aleatória.

Fazer uma pergunta específica; o espantalho exigirá entre 5 e 100 anos de vida consoante a dificuldade da questão, e só responderá se pagares.

Recusar e afastar-se em silêncio.

“Posso realmente perguntar algo?”

Muyu ficou surpreso ao ver a segunda opção.

Num jogo puramente textual e por cliques, como se faria uma pergunta?

Seria por comando de voz?

Muyu, segurando o relógio de bolso, clicou na segunda opção.

Para seu espanto, surgiu um campo de texto, permitindo digitar palavras e símbolos como se estivesse a enviar uma mensagem!

Ficou boquiaberto.

Pensava tratar-se de um jogo totalmente offline, mas afinal havia uma função de input textual…

Seria possível, quem sabe, comunicar com outros jogadores por escrito no futuro?

A ideia passou brevemente; Muyu apressou-se a clicar no relógio de bolso, regressando ao menu anterior.

Acabava de chegar à aldeia, não conhecia nada nem ninguém, não havia motivo para perguntas específicas.

Voltando à escolha inicial, clicou na primeira opção.

Pagaste um pouco de tua vida ao espantalho em troca de uma informação aleatória.

Vida -1, resta-te agora 55 anos.

O espantalho, satisfeito, sussurrou enigmaticamente:

“No extremo leste desta aldeia vive um solitário ‘vigia da noite’. Sempre foi reservado, sem amigos, e só saía à noite, percorrendo a aldeia com sua lanterna de abóbora.

Eu costumava vê-lo todas as noites, trocávamos algumas palavras e acabei por conhecer muitos dos seus segredos. Mas há uma semana, de repente, ele desapareceu! Nunca mais voltou a aparecer — o que significa que provavelmente lhe aconteceu uma desgraça.

Segundo as regras do Reino dos Espíritos Estelares, se ninguém reivindica os pertences de um morto, estes tornam-se propriedade de quem os encontrar. Portanto, se conseguires entrar na casa do vigia agora, poderás reclamar toda a sua herança!!”

Os olhos do espantalho brilham de ganância:

“No entanto, a casa do vigia é protegida por um selo mágico, que só pode ser aberto de uma maneira especial. Sou o único nesta aldeia que conhece o segredo para destrancar aquela porta. Agora, basta pagares cinquenta anos de vida e eu revelo-te como abrir!”

O espantalho exige cinquenta anos de vida em troca do segredo da herança do vigia. Queres pagar?

As opções surgem: Sim / Não.

Muyu pensou que aquele era um espantalho verdadeiramente inescrupuloso.

Não admira que, por apenas um ano de vida, tenha recebido uma notícia tão impactante — o verdadeiro custo estava na segunda parte!

A herança do vigia, se fosse realmente valiosa, justificaria o preço. Contudo, saber apenas da existência da herança não bastava; sem o código para abrir a porta, era impossível obtê-la.

E para obter o segredo, seria necessário pagar mais cinquenta anos de vida, o que reduzia drasticamente o valor da informação.

Quem garantiria que a herança valia mesmo tanto? E se a casa estivesse vazia, seriam cinquenta anos desperdiçados.

Para a maioria, não valeria a pena.

Mas Muyu tinha o seu relógio de bolso!

Era precisamente este tipo de opções baseadas em informações que mais lhe agradavam.

“Pago.”

Muyu decidiu sem hesitar.

Escolheste ceder à tentação do espantalho e entregaste-lhe cinquenta anos de tua vida.

O espantalho, sentindo-se preenchido pelo influxo vital, exultou de prazer antes de, finalmente, te revelar o segredo para abrir a porta…