Capítulo Trinta e Cinco: A Associação dos Magos e os Decaídos

Este jogo de aventura textual é, sem dúvida, viciante. Sete Letras de Cores Vivas 2399 palavras 2026-01-29 23:59:39

— Isso... — Murilo franziu a testa ao ler as palavras registradas no fundo da caixa, sentindo de repente um calafrio percorrer-lhe a nuca.

Aparentemente, a feiticeira já previa que alguém entraria em sua casa e descobriria a existência daquela caixa, por isso deixou a mensagem ali de antemão.

A questão é: diante de um convite tão direto, ele deveria aceitar?

— Por que isso me soa como uma "tentação demoníaca"... — murmurou Murilo, com um semblante estranho.

Se, ao ir à Floresta Negra, realmente pudesse obter o tesouro da feiticeira, não haveria prejuízo algum. Mas, se ela já sabia que alguém entraria em sua casa e verdadeiramente desejava transmitir seu legado, por que não deixar tudo na caixa? Por que obrigar alguém a atravessar uma floresta perigosa, a dezenas de quilômetros, em busca de uma cabana? Qual seria o propósito disso?

Além disso, a feiticeira deixara propositalmente em casa uma capa de invisibilidade, evidentemente destinada para quem quisesse entrar na Floresta Negra. Com ela, o risco diminuía consideravelmente; mesmo alguém fraco teria chances de atravessar incólume até a cabana...

Em suma, todo o enredo parecia um plano meticulosamente arquitetado, como se esperasse apenas que ele caísse na armadilha.

— Será que aprender magia negra tem algum tipo de tabu? Precisa ser em um lugar isolado? — Murilo ponderou, balançando a cabeça com um suspiro. Não sabia ao certo; seu conhecimento sobre o Mundo Estelar era ainda muito limitado, só podia especular... Talvez fosse melhor perguntar ao Cola.

Ergueu o olhar para a cama.

Cola continuava largado como um morto-vivo, estirado na cama feito um inútil, assistindo anime sem mover um músculo.

— Cola, já ouviu falar de magia negra? — perguntou Murilo.

— Magia negra? Por que quer saber disso? — Cola não se mexeu, os olhos grudados no celular, apenas o rabo balançando em resposta.

— Quero saber o que acontece se eu aprender magia negra — insistiu Murilo.

— Miau? — Cola virou-se, subitamente espantado, os olhos arregalados fitando Murilo. — Você quer aprender magia negra? Ficou louco?

— Por quê? Não posso? — indagou Murilo.

— Claro que não, miau! Magia negra é feitiço demoníaco, magia maligna que troca poder por sofrimento alheio e autolesão. Quem se envolve com magia negra acaba perdido nas trevas, tornando-se um caído! Isso é algo absolutamente proibido, miau! — exclamou Cola, com ar grave.

— Caído... Mas, concretamente, qual o perigo? — Murilo franziu a testa.

Era isso que mais lhe interessava: após aprender magia negra, haveria sequelas físicas? Alguma maldição ou condição negativa permanente? Só dizer "cair" era vago demais.

— Como vou saber, miau! A Associação dos Feiticeiros baniu a magia negra há séculos, classificando-a como arte proibida. Quem se atreve a praticar, se descoberto, é caçado até a morte. Já não existem mais feiticeiros negros no Mundo Estelar! — respondeu Cola.

Murilo ficou ainda mais curioso. — Então, pelo que diz, ninguém viu magia negra de verdade. Como podem afirmar que quem aprende se corrompe?

— Foi o que a Associação dos Feiticeiros decretou, miau! Aprender magia negra traz desastres terríveis para si e para o mundo ao redor. É conhecimento amplamente difundido no Mundo Estelar, miau! — insistiu Cola.

— Ou seja, é apenas uma versão da Associação dos Feiticeiros — Murilo deu de ombros. — Eles nem têm provas concretas, certo?

— Isso... bom... — Cola titubeou, sem saber como responder. Passado um instante, retrucou: — Mesmo que não cause corrupção, se alguém descobrir, você vira inimigo público e será caçado por todos os feiticeiros!

— Isso é fácil de resolver: basta não ser descoberto — Murilo sorriu.

Afinal, pela aparência, não se nota que tipo de magia alguém domina. Contanto que não use magia negra em público, ou elimine todas as testemunhas, pode garantir o anonimato.

— Não, isso está errado, miau... — Cola sacudiu a cabeça insistentemente. Achava o modo de pensar de Murilo muito perigoso, mas não sabia dizer exatamente o porquê.

— O que está errado? — Murilo riu com frieza. Depois do que ouvira, já tinha suas suspeitas: havia algo de duvidoso na Associação dos Feiticeiros!

A magia negra podia, sim, ter algumas consequências negativas ou danos ao usuário, mas não era tão demoníaca quanto faziam crer!

E se a Associação dos Feiticeiros a demonizava tanto, a ponto de lavar o cérebro de toda uma geração por séculos, só podia haver uma razão: temiam esse poder! Temiam ainda mais os feiticeiros negros que o detivessem!

Os nativos do Mundo Estelar talvez temessem a Associação e evitassem a magia negra. Mas para os jogadores era diferente — como Tolos, estavam em oposição direta à Associação dos Feiticeiros!

Murilo não se esquecera do objetivo estabelecido aos jogadores quando começou "O Tolo": derrubar a Associação dos Feiticeiros e instaurar uma nova ordem!

Portanto, não sentia qualquer peso moral ou psicológico em aprender magia negra.

Claro que não pretendia ir à Floresta Negra imediatamente. Não precisava se apressar; o melhor era explorar totalmente o mapa da vila e subir de nível enfrentando monstros.

Com um nível mais alto, a travessia pela perigosa floresta seria muito mais fácil.

Com tudo isso em mente, Murilo não insistiu mais sobre magia negra.

No jogo, controlou o personagem para sair da casa da feiticeira.

Agora, armado com veneno, sentia-se confiante e pensou em encarar novamente o lobisomem.

Começou então a perambular pelos locais já conhecidos do jogo, mas, mesmo depois de várias voltas, não encontrou o lobisomem.

Por fim, movido pela esperança, voltou à sua própria cabana.

[Você retorna à cabana do vigia. Prestes a entrar, um lobisomem salta do mato à beira do caminho e ataca você furiosamente. O que deseja fazer...?]

— Ah, o desgraçado estava mesmo me esperando na porta! Devia ter imaginado! — Murilo sorriu, escolhendo sem hesitar fingir-se de morto.

[Vendo o lobisomem se aproximar, você cai ao chão e simula estar morto! O lobisomem observa, hesita longamente, e por fim não ousa se aproximar para devorar sua carne!]

[O lobisomem se afasta em silêncio.]

[Você sobreviveu!]

— Que lobisomem covarde, nem teve coragem de atacar!

Murilo não poupou desprezo, lamentando o fato de que, mesmo disfarçando-se tão bem, o lobisomem não caiu no truque...

Resignado, fez o personagem se levantar e preparou-se para sair.

Mas, nesse instante, um novo texto surgiu repentinamente no jogo.

[O lobisomem não foi embora!]

[Na verdade, ele estava em dúvida se você só fingia estar morto e ficou escondido atrás de uma árvore. Quando vê você se levantar, ataca novamente!]

[Você foi morto pelo lobisomem! Vida -1, restam 39 anos.]