Capítulo Dois: Este jogo é perigoso!

Este jogo de aventura textual é, sem dúvida, viciante. Sete Letras de Cores Vivas 2995 palavras 2026-01-29 23:54:34

— Ah, certo, chefe, o que você disse sobre um relógio? — perguntou Yaya, voltando a si.

— Ah, nada, foi só uma brincadeira... — respondeu Muyu rapidamente, recuperando a compostura e, sem demonstrar emoção, enfiou o relógio de bolso no bolso do casaco. — Acho que hoje não aparecerá mais nenhum cliente, pode ir embora. Eu cuido do resto daqui a pouco.

— Tudo bem. Estou de saída então. Até amanhã.

— Até amanhã.

Muyu acompanhou Yaya com o olhar enquanto ela saía, e só então o sorriso em seu rosto foi se transformando em uma expressão séria.

Abriu o computador da recepção e acessou as gravações de segurança daquele dia. Uma ocorrência tão estranha como o tempo retrocedendo bem diante dos seus olhos não lhe permitia pensar em outra coisa; precisava confirmar quem havia deixado o pen drive.

Ele acelerou as imagens, mas durante toda a manhã, nada apareceu sobre a mesa da recepção. Somente às quatro e quinze da tarde, um pen drive surgiu ali... do nada!

Sim, simplesmente apareceu! Sem ninguém por perto, num instante a mesa estava vazia, e no quadro seguinte, lá estava o pen drive.

Cada vez mais inquieto, Muyu buscou o nome "O Tolo", mas tudo que encontrou era irrelevante; não havia qualquer registro desse jogo na internet.

— Definitivamente há algo errado... — murmurou, franzindo o cenho e abandonando a ideia de investigar a origem do jogo. Com poderes tão sobrenaturais, se não quisessem ser rastreados, todos seus esforços seriam em vão.

Além disso, o jogo estava apresentado como uma versão beta, sugerindo que em breve ocorreria o lançamento público. Ou seja, em algum momento futuro, qualquer pessoa no mundo poderia baixar esse jogo...

Muyu não quis imaginar mais. Se de fato chegasse esse dia, o jogo certamente revolucionaria o mundo.

No momento, ele era apenas um sortudo, tendo contato com o jogo antes da maioria. Precisava aproveitar essa vantagem para explorar o conteúdo e tentar descobrir o máximo possível antes do lançamento oficial.

Sob o brilho da lua, você abandona o matagal e adentra a trilha na floresta.

As folhas cobertas de neve gemem sob as botas; o menor ruído agita bandos de pássaros, e o chamado das corujas ecoa, ora distante, ora próximo, alternando-se. Tudo indica que a floresta é repleta de perigos. Quanto mais tempo você permanecer ali, mais arriscado será. É melhor encontrar logo uma aldeia próxima.

Aparecem opções: "Seguir viagem" ou "Permanecer".

Muyu escolheu "Seguir viagem".

Guiado pelo luar, você segue seu caminho.

Diante de você, há três trilhas.

À esquerda, a trilha está pontilhada de vaga-lumes, reluzindo ao luar como um sonho. Em meio ao devaneio, você vê uma fada alada sentada num galho à frente, chamando suavemente: "Venha, aventureiro, posso realizar seu desejo."

No caminho do meio, está deitado um homem forte e bêbado, segurando um machado e uma garrafa de álcool, vestido com um uniforme de presidiário — provavelmente um fugitivo perigoso, melhor evitar!

À direita, a trilha é desolada, sem sinais de vida, serpenteando para dentro das trevas. Embora não haja obstáculos, seu instinto alerta que ali pode haver um perigo ainda maior.

E então, Tolo, qual caminho você vai seguir?

Muyu olhou para as três opções: esquerda, direita, centro.

Primeiro, descartou o centro!

A descrição do fugitivo era quase uma garantia de batalha.

A trilha à esquerda sugeria uma fada capaz de realizar desejos. Um começo tão sortudo parecia suspeito, provavelmente uma armadilha.

Mas, já que podia retroceder no tempo, não haveria prejuízo em tentar.

Seu relógio de bolso permitia voltar cinco segundos, com um intervalo de cinco segundos para o próximo uso — um ciclo perfeito. Ou seja, enquanto o tempo de exibição da escolha não excedesse cinco segundos, podia testar todos os resultados sem limite.

Muyu escolheu a esquerda.

Corajoso aventureiro, você responde ao chamado da fada e segue pela trilha à esquerda.

Cheio de expectativa, pisa sobre a neve iluminada e dirige-se à figura sentada no galho.

Mas, ao se aproximar, percebe que não é uma fada, mas um morcego do pesadelo, pendurado de cabeça para baixo! Morcegos do pesadelo adoram criar ilusões à noite, atraindo viajantes para sugar seus cérebros.

Você percebe a armadilha e tenta fugir, mas é tarde demais, o morcego voa em sua direção.

Você foi morto pelo morcego do pesadelo!

Você morreu! Vida -1, vida restante: 57 anos.

Droga, já sabia que não seria tão fácil!

Muyu resmungou, mas o que mais lhe chamou atenção foi o aviso final: vida restante: 57 anos!

Seria essa "vida" a vida real...?

Se fosse outro jogo, Muyu jamais pensaria nisso, mas diante desse jogo estranho, nada mais o surpreendia.

Então, ainda lhe restavam 57 anos de vida?

Se esse palpite fosse correto, cada morte no jogo significaria perder, de fato, um ano de vida...

Um jogo que consome vidas!

Agora fazia sentido o jogo ser tão generoso: logo de início lhe dava um relógio mágico, mas o preço era arriscar a própria vida!

Muyu respirou fundo, essas ideias passaram por sua mente num instante. Quando percebeu que o tempo da escolha estava prestes a acabar, pressionou rapidamente o botão do relógio.

Tudo ao redor voltou, num piscar de olhos, ao estado de cinco segundos atrás.

No jogo, as opções reapareceram na bifurcação.

Porém, parecia que o jogo percebia o retrocesso temporal: o texto não voltou ao original, mas sofreu pequenas alterações.

Tolo sortudo, seu artefato lhe salvou, evitando sua morte.

O tempo retrocedeu, você está de volta à bifurcação. Faça sua escolha novamente.

Opções abaixo: esquerda, centro, direita.

Sabendo do morcego à esquerda, Muyu não repetiu o erro e escolheu a trilha à direita.

Você decide seguir pela trilha desolada à direita.

Sem obstáculos à frente, tudo parece tranquilo.

De repente, uma aranha negra salta à sua frente, lançando uma teia pegajosa que o imobiliza.

Você foi morto pela aranha negra!

Você morreu! Vida -1, vida restante: 57 anos.

Droga, errou de novo?

Muyu ficou perplexo.

Então o fugitivo seria a escolha certa?

Ou talvez, não há escolha certa; qualquer caminho leva à morte?

Não importa, melhor retroceder novamente!

O tempo retrocedeu, você está mais uma vez de volta à bifurcação.

Suas mortes consecutivas não o abalaram, então, Tolo, qual caminho vai escolher agora?

Muyu, inquieto, clicou no centro.

Você se aproxima do fugitivo, pedindo ajuda de longe, esperando que ele o leve à aldeia. Mas, na mente agitada do fugitivo, qualquer aproximação só o deixa mais ansioso. Ele ergue o machado, e nos olhos, surge uma ameaça...

Ao ler o texto, Muyu pressentiu o pior: não era boa coisa.

Felizmente, não acabou aí.

Mas o fugitivo era covarde; no fim, não teve coragem de atacá-lo. Ao vê-lo se aproximar, fugiu apressado, deixando você vivo.

— Droga, "mas infelizmente"? Fiquei vivo e o narrador está decepcionado, é isso?

Muyu resmungou, mas finalmente soltou um longo suspiro de alívio.

Apesar do texto provocador, o jogo tinha algum limite, não lhe impôs escolhas mortais inevitáveis.

Aliás, essas opções iniciais eram bem enganosas, só sua habilidade de retroceder evitou perdas.

Pensando nisso, Muyu ficou ainda mais satisfeito com o relógio mágico: por sorte, acabou com um artefato extraordinário!

Nesses jogos de aventura textual, o jogador faz escolhas que definem o destino. Poder retroceder sem limites significava poder escolher sempre o melhor caminho!

Haveria habilidade mais adequada para este jogo?