Capítulo Trinta – Que menina astuta é essa?

Este jogo de aventura textual é, sem dúvida, viciante. Sete Letras de Cores Vivas 2649 palavras 2026-01-29 23:58:21

Coração Destravado: Feitiço avançado de desbloqueio, capaz de abrir qualquer fechadura do mundo. Fechaduras físicas sem proteção mágica são abertas com cem por cento de eficácia; já as mágicas dependem do nível do feitiço e de quem as trancou, podendo ser abertas conforme a probabilidade.

— Feitiço avançado!? — exclamou Muyu, surpreso ao ler as palavras explicativas que se seguiam.

Era a primeira vez, desde que entrara naquele jogo, que se deparava com um feitiço verdadeiramente avançado! Considerando que os feitiços de baixo nível custavam mais de cem anos de vida e os de nível médio, quinhentos, pelos cálculos, um feitiço avançado não sairia por menos de mil anos de existência!

Trocar dez anos de vida por um item que valia pelo menos mil? Um lucro imensurável!

A única pena era que este prêmio vinha em forma de pergaminho; seria necessário primeiro reivindicá-lo para então aprendê-lo. Só o processo de recebimento já excederia cinco segundos.

Ou seja, não havia como simplesmente pegar o feitiço sem custos e, em seguida, retroceder o tempo para tentar a sorte de novo.

Não importava. Obter um feitiço avançado já era uma fortuna incomparável, e Muyu, sem se deixar dominar pela ganância, clicou imediatamente em “Receber Recompensa”.

Recompensa recebida com sucesso, você ganhou o Pergaminho do Coração Destravado.

Você rasgou o pergaminho e aprendeu o feitiço avançado: Coração Destravado!

Assim que o texto apareceu, uma sequência de palavras mágicas intricadas e de difícil pronúncia gravou-se nas profundezas da mente de Muyu.

Feitiço dominado, ele não conteve a ansiedade: foi até a porta, trancou-a e, em seguida, empunhou sua varinha e experimentou o novo feitiço no buraco da fechadura.

Com um estalo, a fechadura soltou-se facilmente e a porta se entreabriu.

Logo depois, desceu até o térreo para testar nas portas de enrolar e na de vidro; ambas as fechaduras, robustas e grandes, se abriram igualmente sem qualquer obstáculo.

— De fato, corresponde ao que está descrito: pode abrir qualquer fechadura do mundo!

No jogo, já estava claro: não importa se era um cadeado barato de dez reais ou uma fechadura de alta tecnologia de um cofre de banco; sem proteção mágica, todas eram igualmente frágeis diante desse feitiço.

— Mas e quanto às fechaduras eletrônicas? — Muyu se questionou de repente.

Produtos eletrônicos e senhas virtuais em redes também são, teoricamente, um tipo de “fechadura”, e dificilmente teriam proteção mágica. Portanto, deveriam atender aos requisitos do feitiço.

Pegou o celular, apontou a varinha para a tela de bloqueio e recitou o feitiço.

No instante seguinte, a tela de bloqueio desapareceu e ele entrou direto na tela inicial do aparelho!

— Funciona mesmo!?

Muyu ficou estupefato. Era realmente um feitiço avançado, os efeitos eram impressionantes!

Pode-se dizer que, com esse feitiço em mãos, em qualquer lugar do planeta, não haveria porta capaz de detê-lo!

Após o entusiasmo, Muyu recobrou a calma e voltou ao quarto para continuar o jogo.

Compras concluídas, você deixa a loja do Velho Gato e segue pela trilha ao lado leste da vila.

Você retorna à cabana do vigia. Quer entrar e descansar ou continuar o caminho?

Não havia motivo para voltar para dentro. Muyu clicou em “continuar o caminho”, decidido a explorar todo o mapa ao redor.

Ao deixar a cabana, você adentra a trilha sombria da vila.

Você encontra um lobisomem agachado entre os arbustos à frente.

O lobisomem avança sobre você, e você escolhe…

Três opções: Atirar uma flecha e enfrentá-lo, virar e fugir, deitar-se e fingir-se de morto.

— Mas que droga, o maldito lobisomem está me esperando! — Muyu praguejou mentalmente. Ele estava mesmo sendo visado; o lobisomem tinha a audácia de esperar por ele na porta de casa, sem qualquer pudor!

Das três opções, as duas primeiras estavam fora de questão. Antes, ele já não conseguira derrotar nem mesmo um lobisomem ferido, quanto menos um saudável!

E agora, sem a maçã envenenada, não havia chance de revidar.

Mesmo assim, Muyu não desistiu e escolheu sem hesitar a terceira opção: deitar-se e fingir-se de morto!

Agora, ele não tinha mais a maçã envenenada, mas o lobisomem não sabia disso!

Afinal, o lobisomem também era um jogador, e o ponto de vista de um jogador é extremamente limitado, só podendo deduzir informações pelas poucas linhas do texto do jogo.

Enquanto Muyu caía no chão e fingia-se de morto, o que apareceria para o lobisomem seria apenas “o oponente caiu morto”. Se era fingimento ou se ele realmente tinha se matado com veneno, restava ao lobisomem apenas deduzir!

Se acertasse, ótimo. Se errasse, seriam mais dez anos de vida jogados fora!

Agora, Muyu apostava que o lobisomem não ousaria mordê-lo!

E de fato, ele venceu a aposta!

O lobisomem, ao ver você caído imóvel, hesita por um longo tempo, mas no fim não ousa se aproximar para dilacerar sua carne!

O lobisomem se afasta silenciosamente, e você sobrevive!

— Patético — Muyu murmurou, satisfeito, enquanto apressava o personagem para fugir, temendo que o lobisomem decidisse voltar.

— No entanto, viver de blefe com esse lobisomem não é solução. Depois de ser enganado uma ou duas vezes, ele vai perceber. Preciso arranjar mais veneno de verdade para me proteger — ponderou Muyu.

A situação dele era diferente: diante do fingimento, o lobisomem só podia apostar entre atacar ou não; já Muyu, com seu relógio do tempo, podia ir ao futuro ver a escolha do adversário e então voltar no tempo para decidir se tomava ou não o veneno.

Por isso, em termos de astúcia e estratégia, ele podia derrotar o lobisomem facilmente — desde que tivesse veneno.

Você segue em frente, atravessa o matagal e chega a uma praça.

Ali é onde os aldeões se reúnem para tomar decisões cotidianas.

No centro da praça há um grande sino enferrujado; tocá-lo convoca todos os moradores, mas apenas o chefe da vila tem esse direito.

No jogo, havia encontrado o local capaz de reunir todos os aldeões, mas apenas o chefe podia soar o sino.

Muyu lembrou-se do distintivo de caçador que recebera. Com ele, talvez pudesse pedir ao chefe que chamasse todos ali.

Mas, pensando bem, não adiantaria: o lobisomem podia assumir a aparência de aldeão a qualquer momento e misturar-se entre eles. Ele ainda não seria capaz de identificar o inimigo.

Ao entrar na praça, você avista diante de si uma menina meio deitada no chão.

Ela usa um chapéu e uma túnica de feiticeira — claramente uma aprendiz. Seu joelho direito está manchado de sangue, parece ferida e incapaz de se mover.

A menina, enfraquecida, acena para você e pede ajuda. Você escolhe…

Três opções: Aproximar-se para ajudá-la, ignorá-la, sacar o arco e atacá-la.

— Ora… — Muyu se surpreendeu com o novo personagem.

Estava prestes a aproximar-se e fazer amizade quando, de repente, mais uma linha de texto apareceu.

Aproximando-se com cautela, você ergue a lanterna de abóbora para iluminar a cena.

A luz azulada revela detalhes quase invisíveis: o sangue na perna da menina não tem uma distribuição natural, parece forjado, assim como o próprio ferimento. Sua mão direita está escondida atrás das costas, segurando algo; pelo reflexo no chão, vislumbra o brilho frio de uma adaga!

— Vejam só… — pensou Muyu, — que garota ardilosa! Tão jovem e já tentando enganar alguém?

Ainda bem que tinha a lanterna de abóbora, caso contrário teria caído na armadilha!

Espere… será que essa não é o próprio lobisomem de antes?

De repente, Muyu percebeu: talvez o lobisomem, ao ver que não conseguia matá-lo na forma original, tivesse decidido assumir a aparência de aldeão para atraí-lo e apunhalá-lo de surpresa.

Caso contrário, por que haveria agressão entre aldeões?