Capítulo Dezesseis – Então é realmente uma versão ao vivo do Jogo dos Lobisomens
Você se aproxima do espantalho.
Ao perceber sua chegada, os olhos do espantalho brilham com cobiça: “Um novo vigia! Você deve estar precisando de ajuda, não é? Não seja tímido, basta me pagar um pouquinho da sua vida e poderá perguntar qualquer coisa sobre esta aldeia. Prometo que não esconderei nada!”
Abaixo, permanecem as três opções: informação aleatória, informação específica ou sair silenciosamente.
Mu You escolheu ‘informação específica’ e, no campo de texto que surgiu, digitou ‘lobisomem’.
“Lobisomem? Você conseguiu provocar um lobisomem? Agora está em apuros! Lobisomens são criaturas incrivelmente ferozes e cruéis; se um deles te escolheu, só há um destino: morrer sob tortura! A informação sobre lobisomens não é barata. Se quiser saber, preciso deste valor!” O espantalho ergueu quatro dedos.
Você deseja pagar quarenta anos de vida ao espantalho para obter informações sobre o lobisomem?
Mu You fez uma careta; aquele espantalho era tão ganancioso quanto sempre, vendendo um simples dado por quarenta anos de vida, como se fosse um assalto.
“Pago.”
Você optou por pagar quarenta anos de vida ao espantalho ganancioso, e ele ficou eufórico, elevando sua avaliação sobre você de “presa fácil” para “presa fácil e rica”.
Mu You sorriu, pensando que o espantalho merecia ser explorado. Antes, sentia um pouco de culpa por aproveitar informações de graça todos os dias, mas agora não sentia mais peso na consciência.
O espantalho via Mu You como uma presa, sem saber que, para Mu You, ele já era uma “máquina fixa de extração de informações”.
O espantalho revelou os dados sobre o lobisomem: “O lobisomem é uma criatura meio humana, meio lobo, pertencente à facção do mal, feroz e astuta, com força descomunal. Durante o dia, eles não podem entrar na aldeia humana, mas conseguem disfarçar-se e viver entre os aldeões, trabalhando e convivendo como se fossem gente comum.
À noite, contudo, o lobisomem pode circular livremente pela aldeia, caçando suas vítimas escolhidas.
Dentro da aldeia, só o veneno da bruxa pode enfrentá-los. A bruxa é uma das maiores inimigas dos lobisomens; todos os anos, os lobisomens mortos por seu veneno dariam a volta no mundo espiritual. Se você for perseguido por um lobisomem, talvez deva procurar a bruxa para pedir ajuda.”
“Então é como um jogo real de ‘Assassinato do Lobisomem’?”
Olhando para as informações apresentadas pelo espantalho, Mu You ficou sem palavras.
O conteúdo parecia complexo, mas resumia-se a três pontos:
1. Um dos aldeões é, na verdade, um lobisomem disfarçado.
2. O lobisomem só revela sua verdadeira forma à noite.
3. O veneno da bruxa é o maior inimigo do lobisomem.
Como o lobisomem só age à noite, Mu You poderia simplesmente jogar durante o dia para evitar encontrá-lo.
Infelizmente, a lanterna de abóbora do vigia só funciona à noite, o que é bastante inconveniente...
Enquanto pensava, percebeu que os cinco segundos estavam prestes a acabar e pressionou rapidamente o relógio de bolso.
O tempo retrocede, e você retorna aos cinco segundos anteriores, com sua vida restaurada completamente.
O pobre espantalho ainda tentava vender suas informações: “As informações sobre lobisomem não são baratas, se quiser saber, preciso desse valor! Deseja pagar...?”
“Não.”
Espantalho: ???
Você se recusa a pagar, afastando-se sob o olhar perplexo do espantalho.
O espantalho acena desesperadamente, tentando chamar você de volta, mas você ignora e se afasta silenciosamente da entrada da aldeia.
“Está ótimo, posso visitar a loja da aldeia todos os dias e ainda conseguir informações de graça...”
Mu You estava satisfeito com o layout atual da aldeia.
Ao sair da entrada, abriu o painel para conferir sua energia.
Energia de hoje: 3/5.
Mu You prestou atenção à energia hoje; as duas que gastou foram no espantalho e na loja da coruja.
Quanto ao percurso desde a cabana até a entrada da aldeia, não consumiu nenhuma energia.
“Ou seja, caminhos já explorados não consomem energia ao serem percorridos novamente”, pensou Mu You.
Isso reforçava a importância de explorar o mapa o quanto antes!
Se conseguisse explorar todo o mapa da aldeia, poderia se mover livremente sem se preocupar em gastar energia apenas caminhando.
Saindo da entrada, Mu You tinha em mãos as informações sobre o lobisomem e o artefato especial para derrotá-lo: a maçã envenenada. Já estava disposto a buscar o lobisomem para batalhar e, quem sabe, vingar-se pela vítima de ontem.
Assim, começou a circular repetidamente entre os quatro locais já conhecidos: ‘entrada da aldeia’, ‘cabana’, ‘forja’ e ‘refeitório’, tentando encontrar o lobisomem.
Infelizmente, após dez minutos de idas e vindas, o lobisomem não apareceu, mas a lanterna de abóbora lhe reservou uma surpresa.
Efeito especial da lanterna de abóbora ativado!
Durante um dos movimentos entre a entrada da aldeia e a forja, o jogo apresentou um aviso inesperado.
A lanterna de abóbora projetou uma luz azul fantasmagórica, revelando manchas de sangue quase invisíveis na trilha nevada à frente.
Pelo padrão das manchas, parece ter ocorrido uma luta recente! O sangue se estende pelo caminho de neve, mergulhando na escuridão ao longe. Deseja seguir o rastro?
“Opa!”
O novo texto animou Mu You.
Quando recebeu as informações sobre o lobisomem, ponderou se deveria jogar à noite. À noite, poderia ativar o efeito especial da lanterna, mas também corria o risco de encontrar o lobisomem.
Como o efeito da lanterna nunca havia sido ativado, não sabia se valia a pena.
Mas antes que pudesse decidir, a lanterna surpreendeu-o, desencadeando um evento extra!
Mu You clicou imediatamente em ‘seguir o rastro’.
Você segue as manchas de sangue até uma casa de pedra abandonada.
Sob a luz tênue da lanterna, percebe uma figura familiar encolhida junto à parede de pedra, à beira da morte.
Ao se aproximar, descobre que é o caçador barbudo que encontrou dois dias atrás! Não se sabe quem o feriu, mas seu corpo está coberto de marcas de mordidas de animais, claramente à beira do fim.
O caçador percebe você, mas está fraco demais para falar. Ao virar a cabeça, a dor o faz desmaiar. Você escolhe...
1. Aproximar-se, pegar os pertences dele e partir.
2. Tentar acordá-lo.
3. Ignorar e deixar para lá.
Mu You hesitou; aquela cena lhe era familiar! Já havia salvado o caçador antes, e agora era ele de novo, tão azarado, sempre à beira da morte...
Infelizmente, desta vez Mu You não tinha bandagens para tratar seus ferimentos.
Entre as três opções, Mu You escolheu a segunda.
Você se aproxima do caçador, pega a cabaça em sua cintura e despeja água fresca em seu rosto.
O caçador desperta com o estímulo gelado, olha para você com gratidão e, de forma trêmula e confusa, conta o que lhe aconteceu...
O caçador vinha perseguindo o lobisomem da aldeia todas as noites, em uma luta constante de inteligência e força.
Na batalha de hoje, ambos saíram gravemente feridos; o caçador está à beira da morte, mas o lobisomem também foi atingido pelo rifle, fugindo gravemente ferido. Seguindo as manchas de sangue, será possível encontrar o rastro do lobisomem!
Como você o salvou dois dias atrás, o caçador confirma que você não é um lobisomem disfarçado. Tremendo, tira do corpo um distintivo ensanguentado e entrega a você.
Você obteve o ‘distintivo ensanguentado’.
Distintivo ensanguentado: símbolo de confiança. Ao entregá-lo a qualquer personagem da aldeia, você pode pedir que lhe ajude em alguma tarefa possível. (Válido apenas dentro da Vila da Paz)