Capítulo Oitenta e Nove: Cartas de Poker Lançadas
— O filhote de rã voltou!
Os olhos de Muyu brilharam.
Aquela rã viajante tinha sumido por cinco ou seis dias, e ele próprio quase se esquecera dela. Não esperava que fosse regressar justamente agora, e, pelo texto, parecia que trouxera muitas coisas.
Muyu apressou-se a conferir as recompensas.
Você enfia a mão no bolso do sapo e tateia, encontrando uma “Pedra Perfurada”.
Pedra Perfurada: um tipo especial de pedra mágica nascida entre rochedos litorâneos. Caso entregue ao ferreiro, pode ser usada para criar um encaixe em armas ou equipamentos, permitindo incrustar gemas, poções e outros itens, fazendo com que seus efeitos acompanhem os próximos ataques.
A Pedra Perfurada não era desconhecida para Muyu; muitos jogos online traziam objetos parecidos. Abrir um encaixe no equipamento permitia incrustar gemas, ativando seus efeitos — por exemplo, uma gema de fogo concederia dano por queimadura aos ataques.
No entanto, segundo a descrição desta pedra, o encaixe não servia apenas para gemas, mas também para poções!
Ou seja, se ele abrisse um encaixe no Arco de Mithril e despejasse veneno ali, as flechas lançadas estariam envenenadas?
Se fosse assim, o efeito seria excelente, combinando perfeitamente com a profissão de alquimista. No futuro, qualquer poção de efeito singular que ele criasse poderia ser carregada no arco, aplicando-se nos combates. Era como se a alquimia o auxiliasse indiretamente nas batalhas!
Satisfeito, Muyu guardou a pedra e continuou a busca.
Você enfia novamente a mão no bolso do sapo e, desta vez, retira o corpo mole e escorregadio de uma água-viva, cujo interior translúcido, mesmo após a morte, emite um brilho branco suave, iluminando a noite ao redor como um farol.
Você obteve uma “Água-viva Farol”.
— Água-viva Farol!
Muyu ficou surpreso, depois exultou. Não poderia jamais confundir esse nome: era um dos seis ingredientes principais da Poção de Invocação de Espíritos, e de alto valor — cada uma chegava a quase trezentos anos de vida.
No fim das contas, a sorte se equilibrava: ele passara dias colhendo ervas na montanha sem encontrar um só ingrediente principal, e bastou enviar a rã ao acaso para que, na primeira tentativa, recebesse tamanha surpresa!
O sapo de bolso trouxe precisamente o que você precisava; você o elogiou com entusiasmo!
O sapo ficou radiante; após receber seu afago, não demonstrou pressa em partir, virando a barriga para cima e indicando que havia mais a ser encontrado.
— Ora? Ainda há mais tesouros?
Muyu se surpreendeu com a nova mensagem.
A Pedra Perfurada e a água-viva já eram exatamente o que ele precisava; obter ambas de uma só vez já o deixava muito satisfeito. Não esperava que houvesse ainda outra recompensa à espera.
Você abre o bolso do sapo e examina com atenção, descobrindo no fundo uma fina carta encostada ao tecido. Ao retirá-la, percebe que é uma carta de baralho!
Você recebeu a “Carta Voadora”: trata-se de uma carta mágica. Ao canalizar energia mágica e lançá-la, a carta percorre uma trajetória curva em arco, retorna à sua mão e corta tudo em seu caminho. Quanto mais magia for investida, mais lenta e destrutiva será sua trajetória. Dependendo da força do lançamento, o diâmetro do arco pode variar de um a dez metros.
— Carta voadora?
Muyu hesitou um instante e clicou para visualizar a carta.
Uma carta de baralho com o Ás de Copas surgiu em sua mão; o papel era fino como uma asa de cigarra, com textura que lembrava plástico, flexível e elástico, impossível de partir, por mais que tentasse dobrá-la.
Brincou um pouco com ela, depois canalizou um pouco de magia e, com um estalo de dedo, lançou a carta que girou pelo ar em um arco dentro do quarto, cravando-se no armário de madeira do outro lado, penetrando profundamente.
Muyu foi até o armário, retirou a carta e a examinou: não havia qualquer dano em seu corpo.
— Cortou madeira com facilidade; o poder destrutivo é considerável — pensou Muyu.
Segundo o jogo, quanto mais magia inserida, maior o poder, mas mais lenta se torna a carta.
Com isso em mente, ele voltou ao ponto de origem e começou a despejar magia na carta.
Agora, com um total de 2600 pontos de magia, investiu quase um terço antes de sentir que não podia mais, como se tivesse atingido o limite máximo que a carta podia suportar.
A essa altura, a carta brilhava com uma luz azulada, transbordando magia.
Muyu, então, lançou a carta novamente.
Ela girou a alta velocidade, formando um rastro branco quase indistinto, mas sua velocidade de voo era extremamente lenta, cerca de meio metro por segundo.
Descreveu um arco lento no ar e, ao passar pelo canto da sala, cortou um pedaço do canto da escrivaninha de ferro, voltando para sua mão sem desviar um milímetro.
O recolhimento da carta era engenhoso: bastava erguer a mão ao retornar e ela voava sozinha para a palma, parando imediatamente de girar, sem risco de cortar os dedos.
Muyu apanhou a carta e correu para examinar a escrivaninha, constatando que o corte era liso como um espelho.
Era um canto de ferro maciço, cortado com tanta facilidade... Que carta voadora nada, aquilo era uma espada mágica capaz de fatiar aço como se fosse manteiga!
Após se espantar com o poder da carta, Muyu refletiu e percebeu que, em combate real, talvez seu valor fosse limitado.
Afinal, o poder e a velocidade da carta eram inversamente proporcionais.
Se quisesse que voasse rápido, teria pouco poder destrutivo — suficiente para ferir gravemente uma pessoa comum, mas, contra jogadores, mal arranharia a pele.
Se desejasse mais potência, a velocidade diminuía tanto que seria fácil de evitar, a menos que o adversário não a visse.
A única aplicação prática seria combinar com magias de controle: lançar a carta enquanto o oponente estivesse imobilizado, para causar dano efetivo.
Claro, isso considerando combates entre jogadores.
No cotidiano, porém, as possibilidades de uso eram inúmeras.
— Se posso controlar a velocidade de voo... — pensou Muyu, logo imaginando uma aplicação para a carta.
Mais uma vez, lançou a carta e observou sua trajetória, dando um passo à frente para entrar na área de corte.
No instante seguinte, a Barreira do Tolo se ativou automaticamente ao seu redor.
— Exatamente como imaginei!
Muyu sorriu, voltou ao ponto inicial, desfez a barreira e pegou a carta voadora de volta.
Com essa carta, não precisaria mais se dar ao trabalho de apontar a arma para a própria cabeça todas as vezes que quisesse ativar a Barreira do Tolo; bastaria lançar a carta, podendo até ajustar o tempo de voo conforme a necessidade, com enorme praticidade.
Nas batalhas futuras, poderia combinar a carta voadora para acionar a Barreira do Tolo à força sempre que desejasse.