Capítulo Trinta e Seis: Um Lobisomem audacioso desafia o Oráculo?
— Ora, ora?
Mu You ficou surpreso; aquele lobisomem tinha aprendido a ser esperto, sabia se esconder primeiro para confirmar se ele estava apenas fingindo de morto.
Ao ver seu personagem morrer, Mu You não ficou nem um pouco irritado; ao contrário, ficou eufórico.
Imediatamente retrocedeu no tempo e, antes que o novo texto aparecesse, com uma velocidade impressionante, abriu o painel e utilizou um frasco de veneno!
Você morreu envenenado! Vida reduzida em 5 anos, restam 35 anos de vida.
O lobisomem devorou sua carne e sangue, foi envenenado até a morte, perdeu 10 anos de vida!
Você matou o lobisomem de nível 7 (Devorador de Cervos), ganhou um fragmento de pele de lobisomem, 7 pontos de experiência, 7 pontos de reputação junto à facção da Justiça e roubou 10 anos de vida do lobisomem; agora restam 45 anos de vida.
Você completou a recompensa permanente oferecida pela Vila Serenidade contra o lobisomem, vida aumentada em 5 anos, restam 50 anos de vida.
— Ha! Vai comer poeira!
Mu You riu maliciosamente.
Aquele lobisomem ficava todos os dias à espreita na porta, tentando emboscá-lo, mas nunca teve sucesso; pelo contrário, só fazia encurtar sua própria vida!
Provavelmente agora o lobisomem deve estar furioso, mas e daí? Veneno mais Relógio do Tempo, é combinação mortal contra lobisomens!
Se aquele lobisomem ousar procurá-lo de novo, será apenas para lhe dar mais experiência e anos de vida; Mu You não recusaria ninguém, e ainda pensava em passar ao ataque!
Assim, nos dias seguintes, a situação entre Mu You e o lobisomem se inverteu completamente.
Enquanto explorava o mapa, Mu You começou a perambular descaradamente pela vila à procura do lobisomem. Sempre que o encontrava, em vez de fugir, ia até ele, provocando abertamente, desfilando à sua frente e zombando sem pudor, assistindo ao lobisomem enfurecido, porém sem coragem de atacá-lo!
Depois de ser morto por envenenamento duas vezes seguidas, o lobisomem pareceu compreender a situação e, nas vezes seguintes em que via Mu You, virava-se e corria, sem lhe dar sequer a chance de zombar. Isso deixou Mu You um tanto desapontado.
...
Cinco dias depois, às seis da tarde.
Mu You estava sentado no balcão da loja de animais, segurando uma xícara de café e observando um mapa desenhado à mão.
Nesses cinco dias, sua vida estava bastante preenchida.
Com a chegada de Lin Xue, ele ficou completamente livre dos afazeres da loja. De dia, estudava a língua dos astrais, traduzia as anotações do vigia e treinava magia; à meia-noite, saía para patrulhar por uma hora, depois voltava para dormir, repetindo a rotina no dia seguinte.
Vale ressaltar que, desde que conseguiu a capa da invisibilidade, sair de casa ficou muito mais seguro; não precisava mais se preocupar em ser descoberto por lobisomens ou outros sistemas de vigilância durante as missões.
No jogo, o lobisomem também ficou mais comportado, sempre evitando Mu You, sem lhe dar oportunidade de envenená-lo novamente.
Sem poder caçar o lobisomem, Mu You passou a gastar seu vigor extra, após explorar o mapa, abatendo cobras venenosas e aranhas nos arredores da vila.
Esses monstros de nível três ou menos, ele já conseguia eliminar com um único golpe.
Após alguns dias, sua expectativa de vida disparou, assim como seus pontos de experiência. Somando-se à experiência obtida ao envenenar o lobisomem duas vezes, ele agora estava no nível quatro, com mais dois pontos em todos os atributos, além de dez pontos livres.
Seus atributos agora eram:
Nome: Acendedor de Lampiões
Identidade: Aprendiz de Feiticeiro
Título: Nenhum
Nível atual: 4
Experiência para o próximo nível: 2/40
Atributos —
Força: 4,2
Agilidade: 4,1
Inteligência: 4,4
Constituição: 3,9
Vitalidade: 390
Poder Mental: 440
Pontos de atributo não distribuídos: 15
Expectativa de vida restante: 71 anos
Vigor diário: 0/8
Feitiços aprendidos: Tiro Certeiro NV2, Armadilha de Caça NV2, Conversa com Animais NV2, Coração Aberto NV2
Peles adquiridas: Vigia (completa), Lobisomem (2/10)
Itens obtidos: Relógio do Tempo, Abóbora-lanterna, Varinha velha, Mochila do Vigia, Anotações do Vigia, Dicionário dos Astrais, Arco de Mithril, Distintivo ensanguentado, Veneno de Bruxa*4, Capa da Invisibilidade.
Seus atributos subiram vertiginosamente e o vigor também aumentou em dois pontos, mas a experiência necessária para subir de nível estava cada vez maior!
Mu You reparou que, no nível 2, bastavam 10 pontos de experiência para subir; no nível 3, eram 20; no nível 4, já pulava para 40, dobrando a cada novo nível!
Nesse ritmo, para chegar ao nível 7, ele precisaria de pelo menos 40 + 80 + 160 = 280 pontos de experiência! Isso levaria um bom tempo para ser alcançado!
Por outro lado, a dificuldade para o lobisomem subir de nível seria ainda maior, então Mu You não precisava se preocupar com o adversário abrindo vantagem nesse período.
Balançando a cabeça, Mu You tomou um gole de café e voltou a observar o mapa em suas mãos.
Após cinco dias de exploração, ele finalmente mapeou toda a vila.
O mapa que segurava era uma representação da vila, com todos os edifícios desenhados em suas posições relativas.
No desenho, a vila formava um hexágono regular, onde 34 tipos diferentes de construções se distribuíam entrelaçadas, habitadas por 42 moradores ao todo.
Mu You já tinha anotado, incluindo a si mesmo, o nome de todos os 42 moradores no papel.
Ele fitou a lista atentamente.
A única certeza que tinha era: entre essas 42 pessoas, ao menos uma era um lobisomem disfarçado!
Com base nas interações com os NPCs da vila e nas traduções das anotações do vigia, ele tinha cinco suspeitos principais: a Menina, o Bêbado, o Don Juan, o Carpinteirinho e o Chefe da Vila.
A Menina nem precisava explicar: já estava confirmado que era uma jogadora, mas, como não havia provas de que não fosse um lobisomem disfarçado, Mu You a manteve na lista de suspeitos.
O Bêbado, o Don Juan e o Carpinteirinho eram pessoas que o antigo vigia encontrava frequentemente durante suas rondas noturnas, todos registrados nas anotações.
Segundo os registros, o Bêbado embriagava-se todas as noites e perambulava pela vila, mas nunca foi atacado pelo lobisomem, o que era bastante suspeito.
O Don Juan, supostamente, saía de casa toda noite para encontros românticos com diferentes garotas — Mu You achava isso extremamente duvidoso, já que na vila quase não havia NPCs femininas em idade apropriada; com quem ele estaria se encontrando?
O Carpinteirinho não saía todas as noites, mas apenas na noite de lua cheia, quando deixava a vila furtivamente e retornava apenas no dia seguinte; claramente escondia algum segredo...
No entanto, acima desses três, havia ainda alguém mais suspeito: o Chefe da Vila!
O chefe da Vila Serenidade era um velho de barbas brancas, à beira da morte. Segundo as anotações, ele possuía uma “bola de cristal” capaz de mostrar qualquer local da vila a qualquer momento.
Seria o objeto perfeito para investigar o lobisomem!
Contudo, quando Mu You procurou o chefe da vila para pedir, mostrando seu distintivo, o velho informou que a bola de cristal tinha sido acidentalmente quebrada três meses atrás...
Naquele momento, o grau de suspeita de Mu You em relação ao chefe subiu às alturas. Três meses atrás, justo quando o lobisomem matou dois jogadores no mundo real, a bola de cristal foi quebrada? Que coincidência absurda!
Enfim, sendo ou não o lobisomem disfarçado, o problema estava criado.
— Acaba de começar uma partida de Lobisomem, mas o lado dos inocentes não tem nem bruxa nem vidente. Como é que se joga assim? Aguardo respostas urgentes!