Capítulo 111: Inventário de Recompensas

Este jogo de aventura textual é, sem dúvida, viciante. Sete Letras de Cores Vivas 3135 palavras 2026-04-01 12:34:46

Mu You controlou o zumbi do homem de preto e o lançou ao mar, deixando-o ser levado pela correnteza até as profundezas. Após se distanciar o suficiente, encontrou um peixe que passava pelo local, colidiu contra ele e ativou a autodestruição.

Feito isso, Mu You retornou imediatamente à cidade na velocidade máxima. Somente ao chegar em casa é que ele conseguiu relaxar. Agora, as quatro pessoas que o viram estavam mortas, com seus ossos reduzidos a pó; não havia absolutamente nenhuma prova. Para sua sorte, a chuva torrencial daquela noite também lavou todos os vestígios da batalha.

Claro, ele não podia baixar a guarda. Afinal, vivia-se agora na era dos transcendentes, e quem saberia se existiam habilidades estranhas capazes de detectar sua presença. Portanto, ao chegar, Mu You pegou o pergaminho de pele de carneiro, deu uma olhada, conferiu a descrição do item no jogo e, em seguida, pesquisou no fórum por "Pergaminho de Pacto de Sangue".

O resultado confirmou o que o homem de preto dissera: o item vinculava diretamente a alma, e o infrator seria queimado até a morte no momento da quebra do contrato. Com o efeito confirmado, Mu You sentiu-se seguro. Ele pegou o celular antigo e discou o único número salvo.

— Hum? O que foi? Por que está ligando no meio da noite? — A chamada foi atendida após alguns toques, e a voz de Lu Yao soou sonolenta e levemente irritada, claramente despertada de um sono profundo.

— Preciso de um favor — disse Mu You.

— O quê?

— Oculte toda a minha existência relacionada a esta noite. Você consegue fazer isso, certo? — perguntou Mu You.

— Hã?

Do outro lado, a voz pareceu despertar um pouco. Após alguns segundos de silêncio, ela perguntou desconfiada: — Posso até conseguir, mas... o que houve? Por que de repente quer que eu faça isso?

— Não se preocupe com o motivo. De qualquer forma, se você me ajudar agora, garanto que farei um favor a você no futuro. Além disso, tenho um pacto de sangue aqui. Abra o jogo e vamos assinar.

Mu You armazenou o pergaminho no jogo e utilizou o item.

[Por favor, insira o ID de jogo, nome ou ID de fórum da outra parte e visualize em sua mente a aparência da pessoa para ancorar sua identidade.]

Mu You obedeceu, digitando "Lu Yao, Aquela que Transmite o Fogo", e recordou a imagem da jovem que vira no telhado.

[Identidade confirmada. Por favor, insira o conteúdo do contrato.]

Mu You ponderou um pouco e escreveu três condições:
Primeiro: ajudá-lo a ocultar toda a sua existência e rastros daquela noite.
Segundo: não revelar a terceiros qualquer evento ocorrido esta noite envolvendo-o.
Terceiro: ele se compromete a ajudar a outra parte com uma tarefa no futuro, desde que não prejudique seus próprios interesses.

Após conferir, ele enviou.

Segundos depois, ouviu-se o grito de surpresa de Lu Yao.
— Caramba! Precisava ser tão formal?

Lu Yao já havia recebido a notificação no jogo e, ao ler as três cláusulas redigidas com tamanha formalidade, seu sono desapareceu completamente. Por mais lenta que fosse, ela percebeu que algo grande havia acontecido.

— Era necessário — Mu You respondeu com calma, mas em tom irrefutável.

— ...Tudo bem, não vou sair perdendo mesmo. — Lu Yao resmungou e lembrou-se de algo: — Ei, mas fique claro que o assunto do lobisomem não conta, hein! Isso já havíamos combinado antes!

— Combinado.

— Pronto, assinei. Agora pode me contar o que aconteceu? — Após formalizar o pacto, ela apressou-se em satisfazer sua curiosidade.

Mu You olhou para a notificação no celular, confirmou a conclusão do contrato e assentiu: — É uma longa história. Dê uma olhada nas notícias amanhã e você entenderá...

— Ei, ei, ei! Que notícias? Entender o quê? Você podia me contar logo, que mania de falar só a metade das coisas... Meu Deus, você não vai me deixar dormir...

A outra parte disparou perguntas como uma metralhadora, mas Mu You já havia encerrado a chamada.

Com o problema da sua localização resolvido, ele finalmente teve tempo de examinar os espólios da noite. Mu You balançou sua varinha, abriu o inventário diante de si e retirou oito mochilas de tamanhos variados. Eram as mochilas do homem de preto e dos outros sete membros da Sociedade Illuminati.

Mu You começou a vasculhar as mochilas, mas o resultado foi um pouco decepcionante. A maior parte do conteúdo era composta por itens do mundo real — panelas, roupas, artigos de higiene — sem utilidade alguma. Após esvaziar todas as oito mochilas, encontrou apenas oito itens mágicos, um para cada pessoa. Eram apenas bugigangas que não encheriam nem uma caixa pequena.

Não era possível que aquele fosse todo o patrimônio de oito jogadores. Lembrando-se de como o chapéu de bruxo do gordinho e a varinha do homem de preto se transformaram em poeira luminosa, Mu You supôs que grande parte dos despojos havia sido confiscada pelo jogo.

Ele pegou o celular, acessou o Fórum dos Tolos e pesquisou por "queda de espólios". O primeiro tópico respondia à sua dúvida: "Estudo experimental sobre as regras de queda de espólios ao matar jogadores na realidade". Era um post pago, custando 20 mil dólares. Mu You pagou e abriu o conteúdo.

"Muitos já devem ter notado que, ao matar um jogador na realidade, parte dos espólios é confiscada pelo jogo. Recentemente, aceitei alguns contratos de assassinato e resgatei sete ou oito jogadores; ao eliminá-los, estudei a queda dos itens e resumi quatro regras:"

"1. Itens armazenados no inventário do jogo que não foram retirados serão 100% confiscados após a morte."
"2. Itens mágicos retirados para a realidade, exceto equipamentos espaciais, terão apenas um item aleatório deixado para trás; os demais serão confiscados, sendo que quanto mais raro o item, maior a chance de confisco."
"3. Familiares e criaturas mágicas vivas presentes na realidade não são confiscados após a morte do mestre."
"4. Todos os itens confiscados e a pele do jogador caem no Plano Astral, na residência vinculada ao personagem (ou no local da morte, caso não possuam residência), tornando-se propriedade sem dono que qualquer um pode pegar."

"Resumindo: se o seu inimigo possui algo que você precisa, o melhor é localizar o esconderijo dele no jogo antes de matá-lo, para que você possa coletar todos os itens diretamente lá."

— Então é isso... — Mu You finalmente compreendeu.

Ele voltou sua atenção para os espólios. Eram oito itens: três varinhas, um cristal, um dado, uma máscara transparente, uma escova de prata e uma caneta. Mu You armazenou tudo no jogo e verificou as descrições:

[Varinha de Carvalho Vermelho: Aumenta o poder de todos os feitiços em 5%.]
[Varinha de Osso Branco: Aumenta a velocidade de conjuração em 10%.]
[Varinha de Corte: Aumenta o dano de feitiços de fogo em 10%. Possui o feitiço de baixo nível 'Corte': ao injetar mana, uma lâmina de ar com grande poder destrutivo se forma na ponta da varinha ao ser balançada.]

Das três varinhas, duas eram comuns, com bônus baixos. A única útil era a "Varinha de Corte" que ele tomou do bruxo gordinho. Mu You testou o item em casa e descobriu que seu poder de corte era comparável ao das cartas de baralho, cortando barras de aço como se fossem manteiga. Embora não valesse tanto quanto a Varinha de Ilusão, era excelente como reserva ou para ataques surpresa em combate corpo a corpo.

Ao guardar a varinha, Mu You olhou para os outros itens:
[Você obteve um 'Cristal da Onisciência (Relíquia Oculta)', um 'Dado da Sorte (Relíquia Comum)', uma 'Máscara de Tritão', uma 'Escova de Prata' e uma 'Caneta de Esboço'.]