Capítulo cento e trinta e seis: Muitos pecados não pesam mais que um

Este jogo de aventura textual é, sem dúvida, viciante. Sete Letras de Cores Vivas 3614 palavras 2026-04-01 12:36:37

Página (1/3)
Será que invisibilidade não funciona mesmo...?
Mu You suspirou. O problema atual do jogador era que a ocultação da aura havia falhado. E a aura, semelhante a um odor, podia ser percebida por qualquer pessoa próxima como um forte cheiro de exilado; nessa situação, mesmo uma capa de invisibilidade não ajudava.
Já que havia sido descoberto, Mu You decidiu não fingir mais e saiu correndo.
[Você corre rapidamente em direção à parte leste da vila, usando sua alta agilidade para gradualmente deixar para trás os dois cavaleiros; antes que eles o alcancem, você entra na cabana de madeira.]
[Você está seguro.]
Felizmente, a cabana era um lugar seguro; parecia que os cavaleiros não conseguiam entrar em uma morada mágica vinculada.
[Você usa o círculo de teletransporte dentro da cabana e se teletransporta para a Casa de Ervas da Montanha Nebulosa.]
[Você vê o portão do pátio aberto e a luz acesa dentro da casa de ervas; através da janela, percebe que o velho agricultor ainda não dormiu, está preocupado, parado à janela e olhando para fora, como se aguardasse seu retorno.]
Contrariando o que imaginava, o velho não recusou sua visita, e Mu You suspirou aliviado, pensando que talvez a senhora aceitasse sua identidade.
Porém, ao tentar selecionar a opção "entrar", um novo texto apareceu:
[Você deseja entrar, mas lembra de sua identidade. Como o Tolo, se continuar morando na casa do velho agricultor, alguém pode perceber a aura do Tolo ali, e o velho pode ser considerado cúmplice, o que traria problemas desconhecidos para ele. Tem certeza que quer entrar?]
Se ele entrasse, o velho seria acusado de cúmplice?
Mu You franziu o cenho; essa acusação era bastante severa.
Ele havia se beneficiado muito da bondade da senhora, não poderia ser ingrato.
Se entrar causaria problemas para o velho, então não lhe restava escolha senão partir; ele não faria nada que prejudicasse quem sempre fora bom com ele.
Após pensar, Mu You abriu seu inventário e tirou a carta do sapinho.
A tal carta era um cartão postal dentro de um envelope mágico, com uma escrita torta em língua estelar — não fazia ideia de como um sapo escrevera aquilo.
Mu You pegou uma pena, riscou a assinatura do sapinho, fez algumas modificações e escreveu uma carta de despedida no verso.
Basicamente, dizia que um amigo estava em apuros e ele precisava partir, mas voltaria em um mês, para que a senhora não se preocupasse.
Finalmente, a pena mostrou sua utilidade, pois os pensamentos de Mu You foram automaticamente transcritos para a linguagem estelar no papel.
Depois, ele selou a carta e guardou no jogo.
[Você discretamente desliza a carta pela fresta da porta e parte sem chamar atenção.]
[Você monta no burro e chega ao cruzamento fora da Montanha Nebulosa, onde se apresentam três caminhos.]
[Para o sul, há o Pântano Afundado, uma área cheia de perigos; sem força suficiente, é melhor não se aproximar. Tempo estimado: 74 horas.]
[Para o norte, retorno à Vila da Tranquilidade. Tempo estimado: 20 horas.]
[Para o oeste, a Cidade do Sol Poente, o primeiro porto a leste do império, uma metrópole com quase cem mil habitantes, com comércio próspero e transporte desenvolvido, um ótimo lugar para negócios. Tempo estimado: 41 horas.]
Três rotas, sem dúvidas ele escolheria a Cidade do Sol Poente.
[Você segue para oeste montado no burro, iniciando a jornada para a Cidade do Sol Poente. Tempo estimado: 41 horas...]

Página (2/3)
Embora a viagem levasse apenas 41 horas, a estrada já não era mais tão tranquila como antes; além dos monstros selvagens pelo caminho, podia surgir uma emboscada dos cavaleiros imperiais a qualquer momento.
Como esperado, Mu You mal havia partido por dez minutos quando deu de cara com um bloqueio.
[Correndo rápido, você ouve sons de luta à frente. Ao se aproximar, vê um cavaleiro da guarda batalhando contra um lobo cinzento adulto, com sete ou oito lobos mortos empilhados ao lado — ele estava limpando o covil dos lobos.]
[Cavaleiro da Guarda nível 15: Força 22, Agilidade 22, Inteligência 22, Constituição 64, Vida 6400, Mana 2200.]
Durante o combate, o cavaleiro percebe sua aproximação, larga o lobo cinzento e avança com a espada em sua direção.
Lá vem ele de novo!
Mu You arregalou os olhos.
Mas esse cavaleiro era só nível 15, com uma hierarquia inferior aos dois cavaleiros nível 19 que enfrentara antes, então seria mais fácil de lidar. Com sua pele vampírica e o falcão de batalha, talvez desse conta.
[Você decide contra-atacar e invoca quatro lobos zumbis das carcaças próximas, que, junto com o falcão de batalha, cercam o cavaleiro da guarda.]
O combate no jogo era bem diferente do real; sem gráficos, Mu You só podia dar comandos simples, e os personagens agiam mais por instinto do que por estratégia.
É como se fossem controlados por uma inteligência artificial de computador: por mais avançada que fosse, nunca seria tão flexível quanto um cérebro humano; muitas combinações simples de feitiços não podiam ser feitas pelos personagens do jogo.
Assim, em geral, os personagens no jogo eram consideravelmente mais fracos do que no mundo real, dependendo do estilo de luta; quanto mais simples e direto o combate, mais próximo do poder real eles ficavam.
Nesse aspecto, os invocadores eram uma exceção notável.
Invocadores que lutam com seus pets dependem do número; técnica não conta muito — as criaturas invocadas enfrentam os monstros na frente enquanto ele bate de trás; um método meio traiçoeiro, mas eficaz.
[Com a ajuda dos quatro lobos zumbis e do falcão, você derrota o cavaleiro imperial com dificuldade. Vida +1, experiência +15, obtém Fragmento de Pele de Cavaleiro Imperial *1, Reputação no Pacto do Mal +15.]
Matou o cavaleiro e ganhou fragmentos de pele e reputação no pacto maligno; pena que as luvas do ladrão ainda não estavam disponíveis, senão poderia ter roubado algum equipamento...
Depois de eliminar o bloqueio, Mu You não saiu correndo, mas procurou pela área.
Encontrar um cavaleiro que pudesse derrotar era raro; ele queria aproveitá-lo para farmar mais, quem sabe conseguir uma pele completa.
[Você procura pela área, mas não encontra sinais de que o cavaleiro tenha ressuscitado.]
[Esses cavaleiros da guarda possuem uma marca de teletransporte especial que os leva de volta ao quartel após a morte, levando informações do assassino.]
[Você foi marcado pelos cavaleiros da guarda como o Tolo!]
[Você foi marcado pelos cavaleiros da guarda como Vampiro!]
[Você foi marcado pelos cavaleiros da guarda como Necromante!]
[Você foi marcado pelos cavaleiros da guarda como Bruxo Negro!]
[O Império o declarou criminoso procurado por múltiplos crimes!]
“Vai acumulando efeitos aí, hein?”
Mu You sorriu com desprezo. Os cavaleiros eram espertos; se não podiam vencer, fugiam. Com o teletransporte, Mu You realmente não podia fazer nada além de assistir enquanto eles fugiam para entregar o relatório, acumulando acusações contra ele.
Para Mu You, isso não fazia diferença; ele já tinha muitos crimes. Uma acusação ou dez, o resultado era o mesmo: ser caçado e morto. Então, ele decidiu parar de esconder: ativou a pele vampírica, trouxe os lobos zumbis e usaria magia negra à vontade, agindo conforme quisesse.

Página (3/3)
Depois de resolver o bloqueio, Mu You montou no burro e continuou a viagem.
Porém, mal dera alguns passos, um novo texto apareceu.
[Você chegou à borda da Montanha Nebulosa.]
[Quando estava prestes a sair da área, percebeu uma “Flor Gêmea” crescendo no chão à frente — uma planta peculiar com duas flores conectadas por uma única raiz, que pode se estender por quase um quilômetro. Algo guardado em uma das flores pode ser retirado da outra.]
[Você já tinha visto essa planta na casa do velho agricultor; claramente, ele percebeu sua partida e usou a Flor Gêmea para enviar alguns itens de despedida.]
Mu You ficou surpreso; a senhora até mandou uma entrega à distância?
Apressou-se a clicar na opção da Flor Gêmea.
[Você abre a flor e encontra alguns itens guardados.]
[Você recebeu: “Papas de Arroz Coloridas Embaladas” *2, “Corneta da Colheita”, um pacote de “Sementes de Planta Emaranhada” e uma carta do velho agricultor.]
[Você abre a carta e lê as instruções para usar a Corneta da Colheita: em caso de perigo, espalhe as sementes e toque a corneta; a planta emaranhada crescerá rapidamente, prendendo os inimigos para que você possa escapar. O velho pede que você volte logo e devolva a corneta, pois depende desse item para viver.]
“...”
Mu You ficou em silêncio após ler.
Se ele não entendesse o que estava acontecendo até aqui, teriam sido anos de vida perdidos.
Ficava claro que a senhora já suspeitava que seu neto coletor de ervas havia morrido, mas talvez para ter uma esperança, mesmo sabendo que Mu You era um impostor, sempre o tratou como o verdadeiro neto e nunca o confrontou.
Agora, ao vê-lo partir, ainda lhe enviava uma corneta para ajudar na jornada...
A mensagem era clara: voltasse vivo em um mês, pois se não, a senhora provavelmente não teria mais motivos para continuar vivendo.
“Ah...”
Mu You suspirou; àquela hora da noite, ele estava emocionado até mesmo por um jogo de texto.
Recuperando o foco, ele guardou os itens e seguiu viagem.
Agora, só podia resolver a missão na capital do império o quanto antes e tentar restaurar tudo à normalidade.
Fazer isso não seria tão difícil; Mu You não era tão forte quanto os jogadores de nível dez ou vinte, mas ainda carregava um Espírito Sombrio.
Se fosse necessário, ele iria para a capital, libertaria o Espírito Sombrio e, com seu poder destrutivo, destruiria a Torre Arcana, o que não deveria ser problema.
Claro, essa seria a última cartada, pois uma vez liberado, o Espírito Sombrio provavelmente seria capturado pela Associação dos Magos ou por algum jogador poderoso, e nunca mais voltaria para ele. Mu You perderia seu trunfo e não ganharia nada, um prejuízo enorme.
Para você, leitor, trazemos a atualização mais rápida do capítulo 136 de “Este Jogo de Aventura Texto é Realmente Venenoso” pelo grande autor Qizi Wucai. Salve seu marcador para acompanhar as próximas atualizações!
Capítulo 136: Muitos Crimes, Sem Peso na Consciência — leitura gratuita.