Capítulo 20: Juramento Sagrado — Proteção e Humildade: Maestria em Armas (Duas Atualizações!)

Rede Universal: O Vigia do Fim e os Infindos Atributos Aqueles que são facilmente tocados pela melancolia do 2631 palavras 2026-01-29 15:18:10

Juramento Sagrado: Proteção:
Tipo de habilidade: Habilidade básica de classe
Restrição de habilidade: Guardiões ou classes básicas relacionadas que possuam elementos de proteção
Efeito da habilidade:
O personagem pode, ao realizar uma ação padrão, consumir um ponto de Poder Mítico e tentar lançar um Juramento Sagrado: Proteção sobre um indivíduo ou uma região escolhida.

Quando o alvo do juramento é um indivíduo:
Uma parte do dano recebido por esse indivíduo (baseada no nível de classe guardião do personagem e habilidades relacionadas, atualmente em 20%) será suportada pelo personagem, sendo o dano absorvido calculado conforme o tipo de resistência mais alta do personagem. Além disso, habilidades relacionadas do personagem recebem fortalecimento e efeitos sinérgicos específicos.
O efeito de proteção do juramento sobre o alvo escolhido dura no máximo uma hora multiplicada pelo nível de classe do personagem. Caso seja dissipado, removido ou anulado antes do tempo máximo, o personagem e o protegido serão curados em 20% do total de dano sofrido durante o juramento, e o personagem recupera 1 ponto de Poder Mítico.

Quando o alvo do juramento é uma área:
As habilidades relacionadas do personagem são fortalecidas na região, enquanto o local se torna mais vulnerável a ataques específicos. Habilidades do personagem também recebem efeitos sinérgicos direcionados.
O efeito de proteção do juramento sobre a área escolhida dura um dia natural multiplicado pelo nível de classe. Caso o efeito seja dissipado, removido ou anulado antes do tempo máximo, o lançador hostil que realizou a ação sofrerá dano puro proporcional ao tempo de juramento e ao nível de classe do personagem, e o personagem recupera 1 ponto de Poder Mítico.
Cada uso repetido sobre a mesma área aumenta a compatibilidade da região com a classe e aprimora o efeito do juramento.
Porém, ao usar o juramento em uma nova área, todos os efeitos acumulados em áreas anteriores são reduzidos à metade.

...

Humildade: Maestria em Armas
Tipo de habilidade: Habilidade básica de classe
Restrição de habilidade: Guardiões ou classes básicas relacionadas que possuam elementos de proteção
Efeito da habilidade:
O personagem adquire especialização em combate desarmado e com escudos, podendo escolher imediatamente, e a cada dois níveis, um tipo de arma para receber maestria em nível inicial (Primeiro Contato).

Cada maestria em arma aumentará proporcionalmente a proficiência do personagem em combate desarmado e com escudo. Da mesma forma, as especializações em combate desarmado e escudo reforçam o treinamento de maestria em armas.

Humildade: O nível de maestria em armas não pode exceder o nível de maestria em combate desarmado ou em escudo.
Juramento – Proteção:
Ao treinar na área do juramento, o personagem recebe um bônus extra de eficiência no treinamento.

...

Yi Dong não saberia descrever seu estado atual com palavras precisas.

Todos sabiam que ele era um estudante de engenharia...

Ele só sentia que incontáveis conhecimentos, de formas até então desconhecidas, dançavam em tempestade em sua mente.

Já no campo da carne e dos ossos, a força era ainda mais sólida...

Por um bom tempo, Yi Dong levou para se recuperar do choque causado pelo primeiro aumento de nível.

Soltou lentamente o ar quente dos pulmões.

O sangue espirrado pelo capitão goblin tingia o entorno como um lago carmesim.

Definitivamente, não era um começo promissor.

Mas naquele momento, Yi Dong não se importava nem um pouco com esses pequenos odores.

Estava imerso na alegria de ter se tornado mais forte...

Era um desejo mais profundo que o próprio instinto de sobrevivência.

Cerrou os punhos.

Sentia-se capaz de abater um cervo com um só soco...

Obviamente, não passava de uma ilusão.

Ainda assim, mesmo contra um cervo, sua principal vantagem seria o impacto e a barreira física do animal.

Diferente do capitão goblin, inimigos frágeis, mas letais.

Frente a um cervo imóvel, demoraria muito mais para vencê-lo...

Yi Dong sentou-se à beira da trilha, sobre o cadáver do goblin, procurando um local adequado.

O mato resistente não queria se submeter à sua dominação.

Mas, como era de esperar, a relva não tinha força para resistir...

Parecendo um urso pardo ligeiramente magro, Yi Dong acomodou-se para estudar as grandes mudanças trazidas pelo aumento de nível.

Primeiro vieram os atributos:

Ao atingir o nível 2 como Guardião, sua vitalidade e resistência aumentaram consideravelmente.

A vitalidade, ele já tinha algum entendimento.

Quanto à resistência—se levasse o termo ao pé da letra, parecia semelhante à resistência física, mas, na verdade, era algo mais fundamental e abrangente.

E quanto ao leve aumento corporal?

Isso talvez lhe trouxesse alguns problemas...

Ponderou sobre isso.

Não pelo efeito em si.

Só quem viveu um combate de perto compreende a vantagem e o impacto do corpo.

Não via mal algum em crescer fisicamente.

O que lhe preocupava era outra questão:

Apesar de circularem rumores populares sobre “um segundo desenvolvimento na fase adulta”,
se algo assim ocorresse de maneira exagerada, certamente atrairia grupos curiosos.

Em uma era marcada por superficialidade e sensacionalismo, não faltariam pessoas assim.

Quem sabe, haveria alguma habilidade ou equipamento mágico capaz de disfarçar a aparência...

Foi o que Yi Dong pensou.

Pela sua compreensão, os equipamentos mágicos atuais ainda eram simplórios.

Mas, com o tempo, certamente surgiriam modelos mais extravagantes.

Se, para entrar em masmorras, fosse necessário sempre trocar de equipamento, seria realmente trabalhoso.

Mas isso era assunto para depois.

Com um pensamento, Yi Dong abriu o inventário de maneira cada vez mais hábil e retirou seu caderno de anotações.

Registrou ali a ideia sobre disfarçar a aparência.

Assim, pôde continuar a investigar as recompensas pelo aumento de nível.

Além do enorme acréscimo de atributos, duas novas habilidades de classe deixaram Yi Dong bastante satisfeito.

Já havia sentido o poder das habilidades do Guardião.

Dessa vez, as novas habilidades chamavam-se Juramento: Proteção e Humildade: Maestria em Armas.

Sobre a primeira, Yi Dong só tinha uma ideia vaga.

Talvez fosse uma habilidade de marcação típica de protetores...

Mas, considerando que também podia ser lançada em áreas, parecia mais complexa.

Pensou em testá-la assim que voltasse ao cemitério.

Já a segunda, era de fácil compreensão.

Sentia seu corpo mais... leve.

Não que tivesse perdido peso ou fortalecido os nervos.

Mas como se tivesse reencontrado o domínio sobre seus próprios movimentos.

Provavelmente, esse era o efeito da maestria em combate desarmado.

E quanto à maestria com escudo?

Desde o início, na luta contra o homem-peixe, Yi Dong usara uma velha panela enferrujada como escudo improvisado, mas logo a abandonou.

Afinal, era pouco prática.

Pretendia experimentar a clássica combinação lança + escudo assim que conseguisse um escudo decente.

Além disso, Humildade: Maestria em Armas permitia desbloquear imediatamente a especialização em uma arma.

Após breve reflexão, escolheu a lança.

Não apenas porque sua arma mágica mais poderosa era uma lança venenosa.

Mas porque a experiência em combate direto provou que estava adaptado a esse tipo de arma simples e eficaz.

Com isso, conforme Yi Dong realizava a escolha, uma nova mensagem surgiu em sua retina:

“Alerta da Rede Universal: escolha efetuada com sucesso, você adquiriu nova Maestria em Arma: Lança (Primeiro Contato)…”